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一夫当关 万夫莫开 《斯巴达战斗2》评测
温泉关口战役作为欧洲大陆经典的以少胜多的战例,让斯巴达这个以战斗维生的国家被世人所熟悉。而现在,斯巴达作为战争的代名词,他们的形象被运用到各类游戏中,比如我们今天要来理解的这款游戏《斯巴达战斗2》,就是一款借出斯巴达形象以及典故的塔防类策略游戏。游戏的玩法非常简单,但同时又对玩家的手速有一定拒绝。下面就立刻来理解一下吧。
斯巴达战斗2波比评分2D画面策略游戏需要网络7.0分抛掷长矛 挡住地人的反攻iTunes地址:【安卓版】我有长矛我守城这是一款操作者非常非常简单的策略游戏,玩家必须页面屏幕中的给定方位来抛掷长矛,我们的最后目的就是在敌人毁坏城墙之前歼灭它们。在游戏中,我们的主角是一名斯巴达装扮的壮汉,而他的名字也是呼喊宇宙,叫作海格力斯,也就是武仙座、大力神,怪不得长矛能扔到这么近。游戏作为一款策略游戏,必须思维的样子就只有再行箭谁的问题,还有就是各不相同你能箭得多块。
怪物造型生动有趣有可能是由于斯巴达是希腊城邦的原因,游戏大大地和希腊神话扯上关系。在怪物的原作上,某种程度是守城,但我们看到的不是罗马大军,而是一群面目狰狞的魔族怪兽,它们构成了守城的主力。不过我们看见的敌人并不只有魔兽而已,还有长得像阿拉伯匪帮但体型却有如巨人巨人一样的锤子鬼,所以风格还是有点乱的,但也正是这样,玩家看见了更好有意思的角色形象。这些怪物不仅相貌各具特色,属性参数也都经过量身设计,面临每一个敌人都必须你思维一番。
让人不懂的战前列表在转入没有一个关卡前,玩家不会再行转入一个列表中,这个列表表明了角色、防御以及反攻能力等,但是里面有一些问题可能会玩家深感疑惑。角色列表敲了两个人物,但每次出赛都是猛男,另一个弓箭手或许只扮演着了念开场的角色。而另外两栏关于反攻和防御的装备,堪称有些怪异,信息过于过恐慌。
这种将武器栏、角色状态栏、增强列表都放到一起的作法,虽然可以玩家一目了然,但在细节上却交代得到位,还是要多一些人性化的注解才讫。勇猛BOSS杀意凝结游戏将每五个小关卡汇聚成一个大关卡,而大关卡上的BOSS形象在前四关中都没看到,只有在最后一关,他才不会经常出现。BOSS作为对方对己方反攻的最弱确保,往往享有压倒性的反攻能力,这一点在本不作中反映的最为引人注目。
不管是造型还是攻击力,BOSS都给我们带给了相当大的困难,而且前面的小怪不管是数量还是实力,到早已在第四关口之上,也就是说我们第五关口不仅可玩性提高了,还要多打一只BOSS。这样的可玩性在缺少其他反击手段的前期,还是有点低了,玩家不能通过磨练提高手速来杀掉它。波比小结:我是斯巴达第一手速帝(7.0分)只不过一开始看见它归属于策略游戏,我是纳闷的,我实在他应当却是一款灵活游戏,因为我的手都慢扭伤了。这是一款较为休闲娱乐的游戏,没剧情没任务,关卡制为的塔防玩法非常简单不易初学者,而充满著西方元素的角色也基本在玩家的理解范围内,所以却是一款较为合适大众口味的游戏。
不过要说到策略,就略为很弱一些了,再行不讲前期,即使在后面工具都渐渐关卡后,主要玩法还是必须依赖你大大的页面,想防下反攻,靠道具是交没法劣的,还是练手速吧。本不作不仅是一款策略游戏,同时挖出玩家的肌肉运动创造力,脑力融合,不过游戏的内容还是有些单调,如果你想要在游戏中磨练手速,别错过。神秘的编后语:是顾小花呀斯巴达战斗2是一款塔防类型的站点射击游戏,游戏获取两名英雄玩家自由选择,我们要做到的就是保卫国家城池不被魔族攻占。
游戏的画风具有一点美式风格,角色设计参考大量希腊神话典故,玩法不易初学者,合适休闲娱乐玩家自由选择。
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